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Ressources « clés en mains »

Vous souhaitez participer à la Fête de la science, mais vous n’avez pas de projet ? Vous vous interrogez sur le type d’activité à organiser pour la Fête de la science ? Vous êtes à la recherche d’inspiration ou de bonnes idées ? Cette page est faite pour vous !

Les possibilités sont infinies ! Vous pouvez par exemple :

  • Ouvrir un site habituellement fermé au public en organisant l’accueil du public, des visites, des ateliers ;
  • Organiser des activités ludiques et interactives, escape games, jeux de piste, jeux de plateau…
  • Mettre en place des ateliers découvertes, permettant aux participants de toucher du doigt le monde des sciences ;
  • Faire visiter un laboratoire de recherche, proposer des démonstrations ;
  • Programmer des spectacles, pour mêler art et science
  • Créer des rencontres lors de conférence-débat, d’ateliers de discussion, de balades urbaines ou en pleine nature.

Vous pouvez aussi utiliser des ressources clés en main ! Voici une petite sélection de ressources libres d’accès :

Les sciences passent à table

De nombreuses ressources existent déjà, conçues par des professionnels de la médiation scientifique, et facilement mobilisables lors d’un événement pour faire vivre la thématique « Saveurs savantes ».

La Maison des Mathématiques et de l’Informatique (MMI) propose plusieurs ressources issues de l’exposition Dans ma cuisine, pour aborder mathématique et informatique à partir de situations culinaires :

Des tutoriels vidéo, comme La corbeille de fruits de Clélie, permettent également d’explorer formes et géométrie à partir de fruits.

Débats et esprit critique

L’Arbre des Connaissances conçoit des supports de débats innovants pour éveiller l’esprit critique des jeunes dès 13 ans. Le climat et l’alimentation durable invite les jeunes à prendre des décisions collectives en tenant compte du climat, de la biodiversité et des choix alimentaires.

Expérimenter et comprendre l’alimentation

La Fondation La Main à la Pâte met à disposition des enseignants de nombreuses ressources pédagogiques autour de l’alimentation, du goût et de la cuisine, facilement adaptables à des animations grand public : activités de la Semaine du goût, séquences interdisciplinaires (Que deviennent les aliments que nous mangeons ?) et projets expérimentaux (Alimentation : la chimie, c’est bon !).

La Rotonde aussi, le centre de culture scientifique de l’Ecole des Mines de Saint-Etienne, propose des ressources pédagogiques sur l’alimentation :

Pour des formats courts, l’ADEME a créé 3 ateliers pour une alimentation durable, clés en main, réalisables en moins de 15 minutes. Adaptés à des événements ou à des classes, ils permettent de comprendre les enjeux et les leviers d’action concrets autour de l’alimentation.

L’exposition La santé dans notre assiette (Inserm) aborde les liens entre nutrition, santé, environnement et fake news alimentaires à travers 13 panneaux imprimables.

Alimentation et cultures

L’alimentation est aussi un fait culturel et social. Le jeu [kosmopoli:t] propose une expérience originale : les joueurs incarnent le personnel d’un restaurant confronté à des commandes dans plus de 60 langues. L’objectif est de comprendre, transmettre et servir le bon plat, tout en sensibilisant à la diversité linguistique.

Quelles tambouilles plonge les participants dans la cuisine du Moyen Âge et de l’époque Moderne en Provence. Les joueurs aident un personnage historique à accomplir sa quête alimentaire en s’appuyant sur des archives et recettes issues de recherches menées par des doctorants et doctorantes d’Aix-Marseille Université, découvrant ainsi les pratiques culinaires et habitudes alimentaires à travers le temps.

Découvrir les systèmes agricoles

Plusieurs jeux sérieux produits par Inrae permettent d’explorer les systèmes agricoles et alimentaires : La Grange, Clé du sol ou Paysans de nature, pour comprendre les enjeux de transition et de biodiversité.

Le jeu L’agriculture durable permet de se mettre dans la peau d’un agriculteur et de relever les défis d’une ferme durable. Il met en lumière les compétences et savoir-faire nécessaires pour produire des aliments de qualité, nourrir la population et préserver la nature, tout en offrant une expérience ludique et immersive.


Ressources et contenus des éditions précédentes

Escape Game Panique en bibliothèque

Basés sur les éditions 2018 et 2019 de « Sciences en bulles », les associations Délires d’encre et Instant mettent à disposition librement trois escape games « clé en mains » indépendants, ne nécessitant qu’un espace de bibliothèque dans votre structure.

  • « Panique dans la bibliothèque » version 1 : Pour cette réédition, voici une expérience augmentée. De nouveaux parcours et de nouvelles énigmes adaptés pour les grands groupes. Leur esprit critique sera mis à rude épreuve pour parvenir à déconstruire une vague d’idées reçues. L’horloge tourne… Il leur faudra aller vite pour achever ce défi ! Télécharger le kit du jeu Télécharger le kit de communication.
  • « Panique dans la bibliothèque » version 2 : Pour cette réédition, voici une expérience augmentée. De nouveaux parcours et de nouvelles énigmes adaptés pour les grands groupes. Télécharger le kit de jeu et le kit de communication.
  • « Recherche à risque » : Les survivants a une contamination de l’air extérieur sont amenés à comprendre la démarche et résoudre les énigmes laissées par un scientifique, alors qu’ils sont reclus dans une bibliothèque. Leur objectif ? S’évader en moins d’une heure et quitter la ville… Télécharger le kit du jeuTélécharger le kit de communication.

Instant Science propose d’autres ressources :

Qui sont-elles ? Les femmes de sciences d’hier et d’aujourd’hui

L’université de Poitiers met à disposition divers contenus pédagogiques. Les jeux ont été imaginés et créés par le service « Sciences et société » avec l’aide des chercheuses et chercheurs des laboratoires de l’université de Poitiers.

À travers les âges, depuis l’aube grecque à notre zénith actuel, les sciences n’ont pu se développer sans l’apport de femmes importantes. Certaines oubliées, d’autres volontairement effacées, venez (re)découvrir quelques-unes de ces grandes figures historiques qui ont, et continuent de participer au développement des sciences : Télécharger le jeu.

Le jeu collaboratif Climat Tic Tac

Et si l’on pouvait mieux appréhender les enjeux du changement climatique à travers un jeu de plateau ? C’est l’idée d’un collectif d’une vingtaine de scientifiques de l’Institut Pierre-Simon Laplace, et de l’Association Science Technologie Société. Le résultat : le jeu de plateau collaboratif « Climat Tictac », lauréat de la médaille de la médiation scientifique du CNRS ! Le jeu est disponible en format plateau et en format numérique. Sur WindowsSur AndroidSur iOS.

Ocytocine

Fruit d’une collaboration entre Le Dôme et l’association Kruptos, Ocytocine est un jeu de bluff et de déduction qui a pour but de développer la pensée critique en initiant les participants aux réflexes à adopter face aux fake news. Formulaire de téléchargement.

Jouer à débattre

L’Arbre des Connaissances conçoit des supports de débats innovants pour éveiller l’esprit critique des jeunes dès 13 ans. Découvrir tous les jeux.

Espace Science Actualités

Contenus gratuits pour créer des expositions et animations scientifiques : enquêtes et panneaux d’exposition, mur de news et vidéos. Recevez les panneaux au format PDF, imprimez-les aux et présentez-les dans votre espace : Découvrir l’Espace Science Actualités

ObsciGame

Lancé par Le Dôme, S[Cube], Instant Science et Ikigai, l’Observatoire national du jeu de culture scientifique, ObsciGame, a pour objectif de rassembler les jeux, les personnes qui les créent et celles qui les utilisent pour favoriser les échanges. Découvrir les jeux

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